indienova.com/steam/game/705220
例如科学怪人-弗兰克,古代传说-美杜莎和狮鹫,地域文化代表-悟空和木乃伊,以及更多更神奇的生物-大脚冰魂和灵魂武士等……- 更多精彩丰厚的奖励等你来拿,更多传奇生物等你来发现- 如果你喜欢回合制,策略类,英雄收集养成,RPG……那么这个游戏你一定不想错过,因为跟别的普通战棋相比,这款游戏真的不一样
indienova.com/game/armored-core-verdict-day
Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……发行日期:2013-09-24。为和平而战!……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客制化的 ARMORED CORE
indienova.com/u/sd33a123/blogread/30576
反思如下流程和起草的错误过多,没有参考实际的比例,层高对应的墙体高度,一个楼层只有一百多平的面积,无论如何都无法匹配这种楼层规格的外形比例错误太多……,60度定视角应该是 0.894:0.447 约0.9比0.45参考结构和细节量不足,颜色使用非常不考究
indienova.com/game/offworld-trading-company-market-corrections
发行日期:2019-02-18。火星曾经是那些不受人欢迎的人去的地方。罪犯,以及对社会造成威胁的人。……Corrections 是 Offworld Trading Company 最新的 DLC,收录了 12 个全新地图和……通过为殖民地提供食物和救护,Reni-6 希望可以用自己的行动向人类证明科技并不是都是邪恶的–实际上
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1241
roguelike的探索是基于随机规则和组合让玩家每次玩起来都会有不一样的感觉,而银恶的探索是基于已经精巧设计的关卡……,为玩家的完整流程设计体验,一切都更有目的性;Roguelike的不能存档和死亡后重来和银恶的存档复活点设计思路完全不一样……(收集桌上的日记本) 所以,我们实际上并不能直接的认为Metroidvania与Roguelike是完全无法融合和互相服务的
indienova.com/game/decoherence
发行日期:2019-10-11。……客制化你的机器人并给与它们特定指令来完成你的战术! 驾驶你的作品并适应比赛中的混战!……竞技场中的障碍物每次都不一样,小心计划并随机应变,因为比赛中什么事都可能发生。 喜欢单独行动?
indienova.com/groups/post/100490
自己有几个构思:偏商业的是一个电竞模拟经营,也不是说纯商业,只是觉得这个构思有一定的市场,并且构思后续的拓展性和变化性都不错……,可以根据实际反馈实时改变。……偏表达向的有一个双人合作游戏,一个反映盲人和聋子的生活感受的解谜游戏,还有一个探索交互叙事的游戏(题材还没定)
indienova.com/game/mode
发行日期:1996-09-30。游戏主要使用了玩家的视角(POV)。……他看起来愤世嫉俗和无政府主义,但隐藏的信息暗示着他实际上是一个秘密组织的一部分,该组织正在利用这一展出作为某种超自然的仪式……在 Midnight Stranger 中,“情绪条”已经证明可以模拟在社交场合与其他人打交道时的一些挫折感和不确定性
indienova.com/u/ceasia/blogread/29027
Allen Brack离职的消息。作为前《魔兽世界》、现《守望先锋》等多个部门的核心领导人,J.……假如上述指控真的都是“污蔑和栽赃”,那加州和联邦的公诉人使出浑身解数也无法证明自己的指控,暴雪甚至还能反过来要求加州公平就业部门支付一笔名誉损失赔偿……最后,虽然暴雪的管理层不一定听得见这句话,但是全世界玩家们都应该和这位员工一起用最响亮、最整齐的声音向暴雪抗议
版本:Early Access
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